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Audi?ncia da final de League of Legends cai em 2014, mas f?s investem mais tempo

Por Leonardo Teixeira às 17:05h - 02/12/14
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As finais do mundial de League of Legends, que rolaram em Seoul (Coréia do Sul) em outubro, registraram uma queda na casa de 15% em audiência se comparado com o evento do ano passado, mas a organizadora Riot Games viu o tempo médio de permanência de seus espectadores online crescer. A etapa decisiva do torneio reuniu este ano 27 milhões de fãs ao redor do globo (contra 32 milhões em 2013), porém eles assistiram uma média de 67 minutos através de streaming na rede. Este é um aumento significativo dos 42 minutos que o fã de League of Legends gastou nas finais de 2013. 

Ao todo, o torneio, que envolveu também etapas em Taipei, na China, resultou em um montante de 179 milhões de horas assistidas em transmissões ao vivo. Estas, vale salientar, foram realizadas através de parceria com 40 canais online e transmitidas em 19 línguas diferentes.

Sozinho, o embate decisivo entre a sul-coreana Samsung White e a chinesa Star Horn Royal Club registrou pico de audiência de 11,2 milhões de espectadores, e arrastou 40 mil fãs de e-Sport ao Sangam Stadium, em Seoul. O vencedor do mundial este ano foi o grupo patrocinado pela Samsung, que superou os rivais por três jogos a um e levou para casa um milhão de dólares. Para saber mais sobre o confronto, vale dar uma olhada em nossa mesa redonda, que realizamos com casters nacionais da modalidade:

A popularidade do League of Legends também foi destaque em uma recente pesquisa da agência SuperData: o game gerou US$ 946 milhões em 2014, alcançando sozinho uma fatia de 11,9% de mercado de jogos online (que inclui MOBAs e MMOs).

Fonte: Polygon
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